近日,针对社会反映的未成年人过多过度使用网络游戏问题,国家新闻出版署在新学期开学之际对网络游戏防沉迷工作提出具体明确要求,发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。笔者认为,《通知》发布的出发点是好的,但解决问题不能仅依赖这一纸文书。
据统计,当前使用互联网的未成年人当中,有62.5%会经常在网上玩游戏,其中玩手机游戏的比例为56.4%。
未成年人沉迷网络游戏的危害:长时间玩游戏而对大脑和眼睛造成严重损耗,从而影响学业和身心健康;易沉迷于网络世界不可自拔而逃避现实,产生不愿意与人交往的孤僻倾向;偷拿父母的钱财为游戏充值,且动辄就是成千上万;沉迷于网络暴力游戏易引发血案等。
基于上述危害,人民群众呼吁国家出台相应政策管控提供游戏服务方面,故国家新闻署发布了此次《通知》,在网络游戏企业对未成年人提供游戏服务方面进行更加严格限制:所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
虽已出台相应管控措施,但究其根本,我们最需要探求的是未成年人沉迷网络游戏的根源。处于人生萌芽阶段的未成年人拥有着最旺盛的精力、最强烈的好奇心、最薄弱的意志力,外面光怪陆离的世界对他们有着致命的吸引。此时,父母和学校就有义务引导和陪伴他们逐步正确地认识世界,建立正确的世界观、价值观和人生观,再去适应复杂的社会。但是迫于生活需要,大部分父母都要为生活奔波,把照顾孩子的重担交给爷爷奶奶或者保姆,再丢给孩子一部手机,就这样遗憾地缺席了孩子的成长。至于学校和老师,更不可能实时监管每一个学生。诸多因素的叠加,把很多未成年人推向沉迷网络游戏的深渊:在那里,他们可以和伙伴组队一起“打怪”,摆脱现实世界的孤独;他们可以通过做“任务”来获取金币或者升级,成为有着拥趸的“荣耀王者”,而不再是得不到父母关心的可怜的孩子;他们可以自由地探索为他们精心打造的奇幻世界,不需要面对枯燥乏味的学业。等到父母猛然间发现自己原本活泼好动的孩子成为了一个沉默寡言,眼睛只盯着手机屏幕的“呆子”后,就只能哭天抢地,责怪游戏开发公司和政府。甚至还有偏激的家长把孩子送进“豫章书院”,希冀用体罚或者 “电击疗法”来强迫孩子戒掉网瘾。这不仅是家长逃避自己责任、渴望通过外界力量来一劳永逸的体现,而且并不能从根本上解决问题。
多措并举,针对未成年人沉迷网络游戏需要各方的共同努力。游戏运营公司应当自觉承担社会责任;有关政府部门可以借鉴各国的分级制度,再根据我国国情对游戏分级具体标准进行探索并加大对游戏运营公司的监管力度;父母应调整自己的教育方式,耐心地与孩子沟通交流,给予孩子更多的陪伴,充实孩子的心灵;学校和其他社会力量也应与家长配合,加大宣传教育。如果孩子们们在现实世界中获得了认同感、成就感、幸福感,自然就不会被游戏中的低级刺激所吸引。教育如治水,堵不如疏,疏不如引。一味只压制、减少孩子的游戏时间并不能取得家长想要的效果,反而会加深家庭矛盾,不利于孩子的健康成长。
青少年是祖国未来的栋梁,保护未成年人身心健康关系到广大人民群众的切身利益。因此,国家和社会应从多个方面共同着手,推动防沉迷工作取得更好社会效果,为未成年人健康成长保驾护航。